<aside> 💡 Nombre del Proyecto: "Inclusión Activa: Transformando la Educación para Todos"

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⭐ Tema Central: Inclusión y Personalización Educativa para Estudiantes con Capacidades Diferenciales


Descripción de la Unidad Didáctica🎯


Esta unidad didáctica tiene como objetivo principal sensibilizar a los estudiantes de grado 6 de la institución educativa José Joaquín Flores Hernández sobre la importancia de la inclusión y la diversidad a través del uso del lenguaje inclusivo. Se utilizará una metodología centrada en el desarrollo de una aplicación móvil educativa, a través de MIT App Inventor que servirá como herramienta para aprender y practicar el uso del lenguaje inclusivo. Los estudiantes también explorarán conceptos de ciudadanía, derechos humanos cooperación y empatía.

💻Recursos Tecnológicos: • - Dispositivos móviles para acceder a la aplicación. • - Computadoras para la investigación en línea y la creación de contenidos. • - Software de desarrollo de aplicaciones como MIT App Inventor.

MIT App Inventor📲

MIT App Inventor es una plataforma de desarrollo de aplicaciones educativas que permite a los usuarios, incluso aquellos sin experiencia previa en programación, crear aplicaciones móviles para Android. Es especialmente útil en entornos educativos debido a su interfaz intuitiva y su enfoque en el aprendizaje práctico.

En el contexto de un curso transversal de inclusividad, App Inventor permite desarrollar herramientas educativas ,en este caso, nos permitió desarrollar una aplicación con un banco de información local, registro y acceso de participantes, acceder a información y a través de un juego interactivo aprender y repasar lenguaje de señas, letras y palabras básicas.

<aside> 📢 Mas sobre la aplicación “Aprendamos lengua de señas!”

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<aside> 📢 Antes de participar en el juego, los estudiantes reciben una guía para repasar y aplicar los conocimientos adquiridos en la aplicación.

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Recursos Didácticos:

Material bibliográfico Fichas informativas y guías de estudio sobre el uso del lenguaje inclusivo. Juegos interactivas diseñadas dentro de la aplicación para reforzar los conceptos aprendidos.

Docentes para guiar y facilitar las actividades.